Cisza...
Wieczór był wyjątkowo chłodny. Na dziedzińcu Górnego Erdu oddział najemników szykował się do bitwy. Ponure oczekiwanie przerwał sygnał wymarszu.Tej nocy miało przyjść ostateczne rozwiązanie. Konflikt o wpływy z kasztelanem Dolnego Erdu trwał już zbyt długo.
Wieczór był wyjątkowo chłodny. Na dziedzińcu Górnego Erdu oddział najemników szykował się do bitwy. Ponure oczekiwanie przerwał sygnał wymarszu.Tej nocy miało przyjść ostateczne rozwiązanie. Konflikt o wpływy z kasztelanem Dolnego Erdu trwał już zbyt długo.
To wstęp do gry terenowej, która była odpowiedzią na chuć pojedynkowania. Zasady, zresztą bardzo proste, zamieszczam na końcu wpisu.
Grę zorganizowaliśmy dwukrotnie. Za każdym razem tuż przed zmierzchem, gdy widoczność jest na tyle dobra by nie zabić się o drzewo a zarazem na tyle słaba by dało się kryć przed przeciwnikiem.
CO POTRZEBA?
- Po trzy chorągiewki w dwóch kolorach
- Miecze z PP ( 75cm, 110cm, 145cm )
- Tarcze i Puklerze
- Znaczniki dla medyków
- Uczestnicy ( od 8 do 14 osób )
TEREN GRY
Teren gry wygląda jak na schemacie:
K---<Z>---K
Dwa (K)asztele i (Z)arośla, przez które prowadzą dwie drogi.
Każda drużyna początkowo zajmuje jeden Kasztel, w którym są
trzy flagi.
WALKA i LECZENIE
Każde trefienie orężem w strefę punktową ( tors, ręce do łokci i nogi do kolan ) to
utrata 1pż. Każdy gracz ma 2pż, jeśli straci oba wycofuje się do kasztelu lub szuka
medyka z miksturą. Pobyt ( minimum 60s) w Kasztelu to regeneracja 1pż i
umiejętności oznaczonych *)
Drużyna nie
może regenerować sił w kasztelu, jeśli straci wszystkie swoje flagi.
CEL GRY
Celem gdy jest wyeliminowanie przeciwników. Gra kończy się gdy:
* jedna ze stron zostanie wyeliminowana
* upłynie ustalony czas ( liczy się liczba flag w kasztelu)
* sędzia ogłosi koniec z innego powodu
Uwaga! Każda
osoba może nieść w danej chwili tylko jedną flagę. Gracz, który dostarczył flagę przeciwników do
sędziego może wybrać: ROZWÓJ POSTACI, lub odzyskanie własnej utraconej flagi. Nikt
nie może zabrać flagi z własnej bazy
ROZWÓJ POSTACI
W grze występują cztery profesje, poniżej opis każdej z nich
oraz możliwy rozwój:
Wojownik
Miecz ->
Miecz Dwuręczny-> 3pż
Cyrulik (
*Mikstura: leczy jedno obrażenie)
|
Ostrze + 1xMikstura*
-> Ostrze + 2xMikstura* -> Ostrze + 3xMikstura*
Harcownik
Dwa ostrza
-> Miecz + Ostrze -> Dwa miecze
Strażnik ( max 1 na drużynę )
Ostrze +
Puklerz -> Ostrze + Tarcza -> Miecz + Tarcza
Długość oręża
Ostrze = ok. 75cm
Dwuręczny=145cm
Polecam spróbować!
Brak komentarzy:
Prześlij komentarz